Cara Memastikan Bahwa Aplikasi Sesuai Permintaan Anda Dapat Menarik Perhatian Milenium

Generasi millenial atau yang disebut generasi ponsel pintar adalah pemirsa utama dari setiap pembuat aplikasi dan pemasar di luar sana. Pengusaha aplikasi ingin memulai bisnis aplikasi mereka dengan banyak ide yang melayang di benak mereka. Namun, apa yang mengganggu mereka adalah bagaimana mendapatkan audiens untuk aplikasi mereka yang sebagian besar dari generasi X dan membuat mereka terpikat padanya. Meskipun ini adalah kisah startupreneurs di dunia aplikasi, mendapatkan audiens yang tepat untuk aplikasi on-demand sebenarnya mudah jika ada rencana penargetan yang matang. Mempertimbangkan bahwa milenium adalah segmen terbesar dari pengguna ponsel, itu adalah prasyarat bahwa Anda mempertimbangkan persepsi, kebutuhan, perilaku, bagaimana mereka berinteraksi dengan aplikasi seluler, dan sebagainya. Jadi, postingan artikel ini mencoba untuk mencari tahu beberapa fakta penting yang perlu diingat saat melibatkan gen X pada aplikasi.

Milenium # 1 mencari sesuatu yang baru dan unik

Jika Anda bermimpi membuat aplikasi Anda sangat populer seperti Pokemon Go, Snapchat, Uber atau Pandora, Anda harus mengambil ide dari mereka atau mulai meniru apa yang mereka lakukan. Yang Anda perlukan adalah ide layanan atau aplikasi utilitas yang benar-benar unik atau mendapatkan ide yang ada dalam beberapa putaran. Bahkan jika itu terlihat tidak pasti dan berisiko, jagalah ide pengembangan aplikasi Anda dengan mendapatkan MVP (Minimal Viable Product) divalidasi pada awalnya.

# 2 Menanggapi desakan milenium

Cobalah untuk mengatasi titik-titik rasa sakit dari audiens yang ditargetkan dan menanggapi desakan mereka dengan aplikasi on-demand. Orang-orang yang Anda targetkan berasal dari generasi hiperaktif yang terlalu sensitif terhadap segalanya. Pengalaman yang berantakan, jangkauan layanan yang buruk, waktu buka yang lebih lambat, checkout yang rumit adalah beberapa di antaranya. Jadi, pastikan bahwa aplikasi yang Anda buat adalah yang potensial untuk menghilangkan pengalaman buruk dan menanggapi harapan mereka. Sangat penting bahwa Anda mengidentifikasi masalah utama mereka, kebutuhan dan keinginan mendesak dan membawa sesuatu yang tiba-tiba untuk memenuhi mereka.

# 3 Generasi Millenial lebih menyukai kenyamanan super dalam apa pun yang mereka dapatkan

Sementara beberapa orang ingin makanan dikirimkan langsung ke rumah mereka, beberapa ingin agar taksi menjemput mereka hanya dalam satu menit. Orang yang berbeda, kebutuhan yang berbeda tetapi semuanya menginginkan kenyamanan maksimal untuk mendapatkan layanan dan secepat mungkin. Itulah psikologi kenyamanan dan bekerja untuk generasi baru selalu. Jika Anda menawarkan apa pun sesuai permintaan melalui aplikasi, itu harus lebih cepat dan menyelesaikan masalah pengguna dalam jentikan. Hanya dengan demikian aplikasi yang baru Anda bangun dapat menjadi item yang menarik perhatian pemirsa terbesar.

# 4 Interaksi media sosial adalah suatu keharusan bagi mereka

Begitulah cara generasi Y hidup dan bekerja hari ini. Semuanya, mulai dari berkumpul bersama teman-teman, mengambil foto untuk pergi untuk tur atau pertunjukan film, semua harus dibagikan di akun sosial mereka. Generasi Millenial menjadi sosial dan Anda perlu memanfaatkan keunggulan platform sosial besar-besaran untuk menargetkan aplikasi Anda ke segmen kanan. Menjaga pengguna yang ditargetkan terlibat melalui halaman media sosial membantu meningkatkan jangkauan organik aplikasi dan menarik pengguna baru. Dengan demikian, dengan bijak memanfaatkan platform sosial menjaga minat milenium terhubung ke aplikasi dan meningkatkan kemungkinan rekan-rekan mereka untuk terpengaruh juga untuk bergabung dengan aplikasi.

Menggulung sesuatu, menargetkan generasi milenium tampaknya tugas yang menantang bagi para pembuat aplikasi tetapi saat ini mereka adalah pasar aplikasi! Tidak ada keraguan dalam hal itu dan karenanya setiap appreneur harus memiliki rencana yang kuat untuk menargetkan mereka. Ini adalah penilaian paling dasar tentang cara membuat aplikasi yang menarik dan jelas bagi generasi milenium di generasi ponsel cerdas ini.

 Mainan mana yang Akan Meraih Konsumen & # 39; Perhatian pada tahun 2017?

Kubus Rubik hanyalah permulaan. Lalu datanglah Cabbage Patch Kids (dan Anak-Anak Sampah Sampah), Trivial Pursuit, Transformers, Barney, Teenage Mutant Ninja Turtles, My Little Pony, Beanie Babies, dan Pokemon, dan banyak lagi di sepanjang jalan. Satu penawaran utama setahun. Mereka menjadi viral sebelum itu berarti apa pun. Utangnya selalu, "apakah para pemasar memaksakan produk ini pada kita atau apakah konsumen keluar dengan kekuatan penuh sendiri tanpa bantuan iklan?" Para jenius pemasaran – ketika mereka beruntung – seperti menunjukkan upaya mereka sendiri, lain bagaimana mereka akan mendapatkan pekerjaan. Konsumen mengatakan mereka membuat pilihan sendiri. Ini mungkin kombinasi dari keduanya, dengan sedikit lebih ditekankan pada implikasi pemasaran.

Jadi kami datang ke musim Natal yang baru. Mainan baru. Gimmicks baru. Produk baru. "Manakah dari mainan baru ini yang akan menjadi viral?" adalah pertanyaan kazillion dollar akan senang mengetahui jawabannya. Bahkan jika mereka mendapatkannya dengan benar pada satu produk selama satu tahun, mereka dapat pensiun besok.

Dua mainan dari musim belanja tahun 2016 tampaknya membuat kebangkitan ke pasar 2017: Fingerlings dan Hatchimals.

Fingerling pada dasarnya adalah boneka jari yang membungkus jari. Mereka kecil, lucu, dan akan menyenangkan bagi anak-anak di bawah sekitar tujuh atau delapan. Kadang-kadang bahkan akan ada cabang untuk orang tua seperti My Little Pony memiliki Bronies mereka. Ya, semoga saja tidak.

Makhluk hatchimal pertama mulai keluar di dalam telur besar. Ketika anak Anda bermain dengan telur cukup lama, ia menetas dan keluar menjadi makhluk yang tidak jelas. Tapi itu tidak berakhir di sana. Ini berbicara dan berjalan dan menari. Anak Anda harus bisa memeliharanya melalui tahap bayi, balita, dan anak. (Maaf, tidak ada tahap Remaja atau Dewasa)

Jadi, Anda membeli babi di ladang, sehingga untuk berbicara, menetas, dan perlu dirawat seperti hewan peliharaan digital Tamagotchi beberapa tahun yang lalu. Penawaran tahun ini disebut Kejutan! Anda akan mendapatkan dua telur dengan harga mungkin satu setengah. Gandakan kesenangan kurang dari dua kali lipat biaya. Agar adil, mereka adalah makhluk kecil yang lucu, dan anak-anak Anda dapat menghabiskan banyak waktu bersama mereka.

Pemasar tampaknya mendorong dua mainan ini tahun ini, tetapi siapa pun yang menebak mainan mana yang akan mendominasi pasar. Sebenarnya, pasar sudah matang untuk tiga atau empat mainan viral.